Platform foundation · Shipped · 2013 – 2015

Tizen Phone Core UX

인도와 남아시아에서 피처폰을 쓰다 처음 스마트폰을 만나는 사용자가 빠르게 익힐 수 있도록, Home·Lock·Multitasking을 일관된 흐름으로 직접 설계했습니다.I designed Home, Lock, and Multitasking hands-on as a consistent flow that first-time smartphone users in India and South Asia could learn quickly.

Tizen Phone product and core UX lineup Tizen Z1 · Home · Lock · Apps · Multitasking
역할Role
UX Designer · Core Interaction & Platform UX
맥락Context
India & South Asia · First smartphone
책임진 결정Decisions owned
Home · Lock · Multitasking behavior
직접 만든 것Built hands-on
현지 조사 · 흐름 설계 · 핵심 인터랙션Field research · Flows · Core interactions
01 · REFRAME

새로운 기능보다 먼저, 전환의 장벽을 봤습니다.Start with the transition barrier, not feature count.

새로운 OS의 차별화보다 먼저, 처음 쓰는 사람이 길을 잃지 않도록 해야 했습니다.Before differentiating a new OS, we needed to help first-time users find their way.

Tizen Mobile이 인도와 남아시아의 보급형 스마트폰에 초점을 맞추면서 과제도 달라졌습니다. 경쟁 OS보다 기능이 많아 보이는 것이 아니라, 피처폰 사용자가 스마트폰의 구조를 이해하고 핵심 작업을 자신 있게 이어 갈 수 있어야 했습니다.As Tizen Mobile focused on entry-level smartphones across India and other South Asian markets, the design question changed. The experience did not need to look more feature-rich than competing platforms; it needed to help feature-phone users understand a smartphone and continue essential tasks with confidence.

2013년 인도 현지 파견에서 축적한 사용자 관찰과 인터뷰를 Home·Lock·Multitasking의 핵심 동작과 화면 흐름으로 번역하고, 초기 인터랙션 구조부터 출시 경험까지 직접 설계했습니다.Drawing on field observation and interviews from a 2013 assignment in India, I translated the findings into the core behaviors and flows of Home, Lock, and Multitasking, working hands-on from early interaction concepts through the shipped experience.

01

이해 가능한 구조An understandable structure

정보 영역과 앱 영역을 명확히 나누어 사용자가 지금 어디에 있는지 알게 했습니다.Separated information and app areas clearly so people could understand where they were.

02

낮은 학습 비용A lower learning curve

피처폰에서 익숙한 기대를 존중하면서 스마트폰의 제스처와 연속 흐름을 단계적으로 익히게 했습니다.Respected feature-phone expectations while introducing smartphone gestures and continuous navigation gradually.

03

현지 맥락의 우선순위Priorities grounded in local context

배경 이미지 가시성, 빠른 잠금 해제와 핵심 앱 접근처럼 현지 리서치에서 반복된 필요를 우선했습니다.Prioritized recurring local needs such as photo visibility, fast unlocking, and direct access to essential apps.

02 · SYSTEM PRINCIPLE

화면이 바뀌어도 같은 규칙으로The same rules across every screen

Lock, Home과 Multitasking을 독립 화면처럼 최적화하면 전환마다 새로운 규칙이 생깁니다. 그래서 잠금 해제부터 앱 전환까지, 처음 쓰는 사람도 쉽게 익힐 수 있는 일관된 흐름으로 기본 경험을 설계했습니다.Optimizing Lock, Home, and Multitasking as isolated screens would create a new rule at every transition. I designed a consistent flow from unlock to app switching that first-time users could learn quickly.

03 · HOME

정보를 보고, 앱을 찾고, 망설임 없이 실행See information. Find an app. Launch without hesitation.

기존 스마트폰의 Home과 All Apps 구조는 앱, 바로가기와 위젯의 차이를 처음부터 이해해야 했습니다. Tizen Home은 정보 카드와 앱 실행 영역을 구분하고, 위·아래 제스처로 알림과 전체 앱에 접근하게 해 기본 화면의 역할을 명확히 했습니다.Conventional Home and All Apps structures expected first-time users to understand apps, shortcuts, and widgets immediately. Tizen Home separated information cards from app launching, while vertical gestures opened notifications and the complete app list.

04 · LOCK & MULTITASKING

제약을 감추지 않고, 더 단순한 규칙으로Answer constraints with simpler rules

Lock은 배경 사진을 가리지 않으면서 어느 위치에서나 패턴을 시작할 수 있는 잠금 해제 방식을 제공했습니다. Multitasking은 저사양 하드웨어와 피처폰 사용 습관을 고려해 단순한 실행 목록과 이전 앱으로 빠르게 돌아가는 제스처를 조합했습니다.Lock preserved the background photo while allowing a pattern to begin from different positions. Multitasking respected lower-end hardware and feature-phone habits through a simple running-app list and a gesture for returning quickly to the previous app.

05 · OUTCOME

현지 리서치가 출시 동작이 되기까지Field research, carried through to release

Home, Lock, Multitasking Core UX는 Tizen Z1에 출시되었습니다. 현지 리서치에서 발견한 전환의 장벽을 화면과 제스처의 구체적인 규칙으로 바꾸고, 서로 다른 상태를 처음 쓰는 사람도 쉽게 익힐 수 있는 일관된 흐름으로 직접 완성한 초기 시스템 디자인 경험이었습니다.The Home, Lock, and Multitasking core experience shipped with Tizen Z1. The work turned transition barriers found in field research into concrete screen and gesture rules, connecting multiple states into a consistent flow that first-time users could learn quickly.

2013 – 2015

Tizen Phone Core UX 주요 프로젝트 기간Core project period for Tizen Phone UX

Z1

Core UX가 반영된 출시 제품Released product reflecting the core UX